Оритерата Вики
м (Rodingem переименовал страницу Магия в Магия Эваяля)
(Добавление категорий)
 
Строка 185: Строка 185:
 
поиска...
 
поиска...
 
[[Категория:Магия]]
 
[[Категория:Магия]]
  +
[[Категория:Эваяль]]

Текущая версия от 05:22, 3 июня 2019

Введение

Для начала разберёмся с самым главным: кто может быть магом, а кто – нет. Так же сейчас поймём, какие расы более склонны к определённым магиям. Люди: эта раса способна буквально ко всем стилям магии. Самые практичные существа. Они могут воспринимать любую энергию. Однако среди людей и очень много тех, чьё тело полностью отрицает магию. Если этот человек попытается сконцентрировать энергию в себе, или на нём используют магию, он просто умрёт. Его тело просто разорвёт на кусочки. Есть, однако, среди людей и те, кто полностью защищён от магии. В этих людях поддерживается поле из земной энергии, которое полностью поглощает заклинания. Однако эти люди очень слабы телом и не доживают и до 40, из-за постоянного и бесконтрольного использования энергии. Они не могут быть магами, так как постоянно поддерживают в себе это поле (происходит это вне зависимости от «желания» или мнения человека). Эльфы: эта раса имеет большие склонности к элементализму и спиритизму( но не путать со схожим названием у некоторых диких народностях). Так же они хорошие медики и друиды. Среди эльфов нет тех, кто отвергал бы магию. Но серьёзных магов самих по себе достаточно мало. В основном эльфы, не могут использовать магию выше заниженного среднего уровня. Дворфы: эта раса практически без магов. Они имеют небольшой иммунитет к магии, так как они постоянно окружены земной энергией, которая более легко «контактирует» с «живым» материалом. Эта энергия создаёт что-то вроде барьера, который частично принимает удары магии на себя. Маги же дворфов исключительно алхимики, специализирующиеся больше на зельях, нежели даже на восстановлении и изменении сущности предметов. Нежить: любая нежить, которую поднял некромант, или же ещё кто-то, практически неуязвима к стихийной магии. Именно огня и воды. Менее защищены они от воздуха, когда как земля наносит дополнительный урон нежити. Големы: существа, созданные с помощью магии земли, они неуязвимы ко всем видам стихийной магии. Очень плохо на них действуют и прочие заклинания. Прочие расы*: досконально не были исследованы и большего написать нечего В Эваяле есть такое понятие, как «отдача». Понять его будет очень просто, если понять его принцип. Для начала посмотрим, как маги используют энергию и создают заклинания. Что бы использовать энергию, маг должен её «пропустить» через себя. Для начала её нужно накопить, а потом высвободить. Или постоянно накапливать в себе и сразу высвобождать. Эти действия влияют на тело мага, медленно разрушая его. Чем больше количество высвобождаемой силы, тем большее идёт разрушение организма. Но есть так, же и предел накопленной магии. Если её станет слишком много, человека просто разорвёт от накопленной энергии. Поэтому магам нужно контролировать баланс своей энергии. Недостаток магии в организме так же приводит к его разрушению. Если вы истратили всю свою энергию на заклинания, есть большая вероятность того, что вы просто без сознания упадёте на землю. В общем, чем сильнее заклинание, тем больше энергии нужно затратить, значит больше энергии высвободить за раз, значит нанести больший вред организму. В этом и есть смысл закона Отдачи.

Источники силы

Рассмотрим 2 главных источника силы мира: 1-Хаос. Он есть где-то далеко за двумя мирами. Его силы беспредельны, но сам хаос сделать ничего не может. Его цель - захватить обратно утраченные в борьбе с Неназываемым территории. Обычно происходит так: силы Хаоса выбирают себе «раба» и начинают давать ему силы. Всегда и в любом случае, этот человек (или представитель другой расы) очень

4YXBpmZ6gYo

амбициозный и/или сильно потакающий своим физиологическим желаниям. Он практически не имеет своей воли и подчиняется только хаосу. В обмен на это ему даются огромные силы, которые постепенно уничтожают его изнутри. Хаос это сила разрушения.




2-Неназываемый. Неназываемый это нечто, которое стремится возродиться вновь. К счастью (или несчастью) магов Неназываемого крайне мало. И это только сироны[Архаичное название одного из представителей данного культа]. Вообще, все сироны берут своё начало от того, как один из магов решил призвать Неназываемого. Это обернулось полным высасыванием жизни из мага, но при этом он жил, и даже смог пользоваться магией, особой. Так зародились вампиры, если конечно говорить об этом историческом факте кратко. Силы Неназываемого это такое же разрушение, как и Хаос. Но только проявление этой силы в полном поглощении. Поглощение – главная цель Неназываемого, от этого зависит странный тип магии сиронов.

Это два высших источника энергии, которые в своё время и породили всё, что сейчас есть. Далее пойдут источники, которые используют маги:

Энергия мира

Первый источник – это энергия, которая осталась в мире после его сотворения. Есть два типа такой энергии: а) Энергия, которая витает в воздухе б) Энергия, которая осталась в земле Разница не очень очевидна, но все, же велика и эта разница в силе. Энергия, которая в земле – слабее, так как она была «заложена» ещё при сотворении этого мира одним из Дуоттов. А та, что витает в воздухе, постепенно перемешивается с энергией в космосе. Это «обновление» энергии делает её сильнее, так как в космосе её много и она очень сильна, хоть это и просто остатки от великого противостояния Неназываемого с Хаосом. Маги, использующие эти энергии, далеко неслабые, но и не всесильные. Те же, которые умеют впитывать одновременно два потока энергий, из земли и из воздуха, гораздо сильнее своих товарищей, которые используют лишь один источник. Но и такое смешение требует больших концентраций. А соответственно большей подготовки и большего времени учения. Эти источники энергии часто используются магами - элементалистами. Так же часто используются некромантами и магами – контроля разума. Этот вид энергии очень легко хранить и запасать. Из этой энергии получаются хорошие артефакты, магические письмена и прочие вещи, переплетающиеся с магией. Так же это хорошая энергия для сотворения чего-то (от огненного шара, до живой ткани).

Кровь

Второй источник силы для магов – кровь. И причём не важно, чья. Любой расы. Пусть даже не имеет отношения к магии, но кровь всегда носит в себе энергию. Для заклинаний подойдёт даже кровь кошки или пусть даже кровь рыбы или ящерицы. Однако этот источник магии очень недолговечен. Взятую с крови энергию нужно тут же использовать. Да и хранить кровь очень неудобно. Но и по сравнению с энергиями, которые есть в воздухе и земле, кровь содержит гораздо больше концентрированной силы. К примеру, одна маленькая колбочка крови, и

энергия из неё, по количеству энергии равна, примерно одному огненному

T9ecB49lCac

Кровь в специальном сосуде для хранении энергии.

шару. Однако цена за заклинания крови гораздо выше. Маг может использовать собственную кровь, но это ещё больше выматывает его. С кровью связано ещё одно понятие: «боль» или «мучение». Чем больше жертва мучается во время взятия этой крови, тем больше сила заклинания. И если, к примеру, зверски замучить десяток или даже сотню существ и взять всю их кровь, можно одним заклинанием уничтожить целый город или даже больше. Но платой за это будет жизнь мага. Так что такие заклинания большая редкость и обычно они проводятся с помощью ритуалов. С энергией крови так же хорошо можно создавать разнообразные артефакты. Такие артефакты в основном «одноразовые» или наоборот, способные работать бесконечно, редко когда встречается нечто среднее.


Песок Дуотта

Так же есть некий третий источник энергии – это Песок Дуотта. Существует величайший артефакт – "Кувшин с песком". Это обычный кувшин, в котором содержится песок с острова Дуотта. Это фиолетового оттенка песок, который перенасыщен энергией. Если же простой человек, никогда прежде не владевший магией раньше, коснётся кувшина, его попросту разорвёт от количества переполняемой энергии. Если же это действие повторит какой-нибудь маг - его сила возрастёт многократно. Объём этой энергии увеличивает «максимальный запас» энергии в маге. Таким образом, даже если маг потратит всю свою энергию, он сможет теперь восстанавливать в себе то количество энергии, сколько было в нём после касания кувшина. Если же кто-то возьмёт с собой, хотя бы маленький коробок, (размера нашлёпки), этого песка, он получит громаднейший источник энергии. Одна песчинка Песка Дуотта содержит в себе энергии, сколько её в полу литре концентрированной болью крови. Если представить это количество в виде заклятия, то получим по мощности равное земляных тисков [Заклинание, при котором огромные волны земли схлёстываются в одной точке, давя оказавшихся внутри жертв, так же не редко резко повышается или понижается температура внутри для большей эффективности], которое может запросто уничтожить простого и

неподготовленного

Xzfbt40OBFs

Кувшин с "Песком Дуотта"

человека. И это только одна песчинка. Если всегда

иметь при себе "Песок Дуотта", можно частично избегать Отдачи. Этот песок больше использует свою силу, нежели силу своего обладателя. Таким образом, с помощью коробка такого песка можно уничтожить город и отделаться одним лишь лёгким обмороком. Чем больше такого песка, тем большую силу отдачи способен сдержать этот песок. Но есть и минусы у данного типа энергии. Во-первых, его практически невозможно найти - остров с этим песком находится где-то на крайнем юге. Во-вторых, песок излучает много энергии, которую очень легко обнаружить. Даже немаги почувствуют силу песка, если его обладатель в метре-двух от него. А маги тем более почувствуют этот песок даже за километр. На вампиров же этот песок влияет крайне негативно. Чтобы убить любого вампира хватит всего одной песчинки. Но эта песчинка должна попасть на тело вампира. Возможно это как-то обуславливает находящуюся внутри силу, интересным образом противодействуя силе Неназываемого, но и отнести такого рода магию к хаосу довольно сложно... Самое главное: Кувшин Песка Дуоттов был утерян достаточно долгое время назад и сейчас его местоположение неизвестно, как и самого острова, даже после проведения многих ритуалов поиска...